最終更新: talesoftherays 2018年04月25日(水) 01:58:12履歴
キャラ | セネル |
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技名 | 巨岩裂落撃 |
説明 | ダウンしている一定以下の重さの 敵を投げることができる技 |
特殊効果 | 投げ |
属性 | 地 |
性質 | 打 |
ダメージタイプ | 複合 |
最大CC | 6 |
最大物攻 | 606 |
最大術攻 | 107 |
最大威力 | 552.5 |
最小消費CC | 6 |
強化1 | ダメージが10%上昇 |
強化2 | 敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化3 | ダメージが10%上昇 |
強化4 | MG増加量が10%上昇 |
強化5 | ダメージが10%上昇 |
巨岩裂落撃の直後に素早く別の技を入力すると、敵がダウンしていれば巨岩裂落撃、ダウンしていなければ次の技が発動 (巨岩裂落撃の分のCC消費はなし)。巨岩裂落撃も後に入力した技もジャストにできる。
完全に検証したわけではないが、
ということから考えると、少なくとも表示バグも同時に発生しておりこの挙動もバグかもしれないが、巨岩裂落撃の後に予約入力が行われ、空振りしても連携は継続しているのではないかと思われる。
ジャストタイミングは巨岩裂落撃の前の技の残ったジャスト判定が後の技にも適用されているのか、空振りした巨岩裂落撃自体に独自のジャストタイミングがあるのかは未検証。
完全に検証したわけではないが、
- 巨岩裂落撃が発動した場合にはジャストのMGボーナス表示が残ったままになる
- 上記表示は敵に攻撃をガードされるなどジャストボーナス継続の条件が満たされなくなると消える模様
- 巨岩裂落撃が発動した場合、終了後にそのまま別の技が発動する
ということから考えると、少なくとも表示バグも同時に発生しておりこの挙動もバグかもしれないが、巨岩裂落撃の後に予約入力が行われ、空振りしても連携は継続しているのではないかと思われる。
ジャストタイミングは巨岩裂落撃の前の技の残ったジャスト判定が後の技にも適用されているのか、空振りした巨岩裂落撃自体に独自のジャストタイミングがあるのかは未検証。
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