基本

  • 攻撃をガードされるとダメージ60%カット(本来のダメージ × 0.4)
  • 弱点属性をつくとダメージ25%アップ(本来のダメージ × 1.25)
  • 物攻・術攻増加は30%と思われるが、未検証
  • 物防・術防減少は30% (本来のダメージ ÷ 0.7 ≒ × 1.4286)
  • 小数点以下四捨五入

物理型術技(詠唱なし・無属性)

物攻 × 覚醒スキル × 作戦 × アニマ共鳴 × 威力 ÷ 敵物防

複合型術技(詠唱なし・属性あり)

(物攻 × 覚醒スキル × 作戦 × 物攻補正値 ÷ 敵物防 + 術攻 × 覚醒スキル × 作戦 × 術攻補正値 ÷ 敵術防) × アニマ共鳴 × 威力 (× 弱点属性補正1.25)

物攻補正値・術攻補正値は複合型術技補正値一覧を参照。

術型術技(詠唱あり)

術攻 × 覚醒スキル × 作戦 × アニマ共鳴 × 威力 ÷ 敵術防 (× 弱点属性補正1.25)

回復術技

(術攻 × 覚醒スキル × アニマ共鳴 * 0.00514 + キャラレベル × 1.028 + 6.214) × 回復力
  • 多少の誤差が残っているので、追加検証中

魔鏡技

  • ミラージュレシオは魔鏡技発動前ではなく、発動後の上昇した値を適用
  • 複合型術技のように物攻・術攻に対する補正はなく、そのままの値が使われる
攻撃魔鏡技
(物攻 × 覚醒スキル × 作戦 ÷ 敵物防 + 術攻 × 覚醒スキル × 作戦 ÷ 敵術防) × アニマ共鳴 × 威力 × ミラージュレシオ (× 弱点属性補正1.25)
回復魔鏡技
(術攻 × 覚醒スキル × アニマ / スフィア共鳴 * 0.0051434 + キャラレベル × 1.02665 + 6.2839) × 回復力 × ミラージュレシオ (キャラレベル60のみでのデータ・誤差多少ありなので、要追加検証)

計測方法

  • 敵物防 = 物理型術技の純威力 / ダメージ(敵物防以外)
  • 敵術防 = 術型術技の純威力 / ダメージ(敵術防以外)
  • ヒット前のHPとヒット後のHPを比較すると多段ヒット術技でも計測しやすい

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